前面介绍了官方给出的lwip协议。TCP协议在开发板中需要250ms和500ms调用一次拥塞控制和超时重传等操作,需要大量中断,程序处理速度会收到一定影响。
接下来重写main.c和几个UDP相关文件,实现UDP通信。
首先系统中断头文件sys_intr.h:
#ifndef SYS_INTR_H_
#define SYS_INTR_H_
#include "xparameters.h"
#include "xil_exception.h"
#include "xdebug.h"
#include "xscugic.h"
#define INTC_DEVICE_ID XPAR_SCUGIC_SINGLE_DEVICE_ID
int Init_Intr_System(XScuGic * IntcInstancePtr);
void Setup_Intr_Exception(XScuGic * IntcInstancePtr);
#endif /* SYS_INTR_H_ */
sys_intr.c代码如下:
#include "sys_intr.h"
//---------------------------------------------------------
// 设置中断异常
//---------------------------------------------------------
void Setup_Intr_Exception(XScuGic * IntcInstancePtr)
{
Xil_ExceptionInit();
Xil_ExceptionRegisterHandler(XIL_EXCEPTION_ID_INT,
(Xil_ExceptionHandler)XScuGic_InterruptHandler,
(void *)IntcInstancePtr);
Xil_ExceptionEnable();
}
//---------------------------------------------------------
// 初始化中断系统
//---------------------------------------------------------
int Init_Intr_System(XScuGic * IntcInstancePtr)
{
int Status;
XScuGic_Config *IntcConfig;
IntcConfig = XScuGic_LookupConfig(INTC_DEVICE_ID);
if (NULL == IntcConfig) {
return XST_FAILURE;
}
Status = XScuGic_CfgInitialize(IntcInstancePtr, IntcConfig,
IntcConfig->CpuBaseAddress);
if (Status != XST_SUCCESS) {
return XST_FAILURE;
}
return XST_SUCCESS;
}
main.c代码如下:
#include "sleep.h"
#include "user_udp.h"
#include "sys_intr.h"
extern unsigned udp_connected_flag;
static XScuGic Intc; //GIC
int main(void)
{
struct netif *netif, server_netif;
struct ip_addr ipaddr, netmask, gw;
/* 开发板MAC地址 */
unsigned char mac_ethernet_address [] =
{0x00, 0x0a, 0x35, 0x00, 0x01, 0x02};
/* 开启中断系统 */
Init_Intr_System(&Intc);
Setup_Intr_Exception(&Intc);
netif = &server_netif;
IP4_ADDR(&ipaddr, 192, 168, 1, 10);
IP4_ADDR(&netmask, 255, 255, 255, 0);
IP4_ADDR(&gw, 192, 168, 1, 1);
lwip_init(); //初始化lwIP库
/* 添加网络接口并将其设置为默认接口 */
if (!xemac_add(netif, &ipaddr, &netmask, &gw, mac_ethernet_address, XPAR_XEMACPS_0_BASEADDR)) {
xil_printf("Error adding N/W interface");
return -1;
}
netif_set_default(netif);
netif_set_up(netif); //启动网络
user_udp_init(); //初始化UDP
while(1)
{
/* 将MAC队列中的包传输的LwIP/IP栈中 */
xemacif_input(netif);
if (udp_connected_flag) { //发送
sleep(1);
udp_printf();
}
}
return 0;
}
但凡使用lwip程序,无论TCP还是UDP,进入while(1)循环前,都会有这样一个配置流程:
- 设置开发板MAC地址
- 启动中断系统
- 设置本地IP地址
- 初始化lwip
- 添加网络接口
- 设置默认网关接口
- 启动网络
- 初始化TCP或UDP连接
在while(1)循环中,第一件事必然是使用xemacif_input函数将MAC队列中的包传输到lwIP栈中,这是Xilinx适配器提供的函数。再之后才是用户代码。我们继续看UDP相关文件中是如何进行连接初始化和“Hello World”字符输出的。
user_udp.h文件代码如下:
#ifndef SRC_USER_UDP_H_
#define SRC_USER_UDP_H_
#include "lwip/err.h"
#include "lwip/udp.h"
#include "lwip/init.h"
#include "lwipopts.h"
#include "lwip/err.h"
#include "lwipopts.h"
#include "netif/xadapter.h"
#include "xil_printf.h"
int user_udp_init(void);
void udp_printf(void);
#endif /* SRC_USER_UDP_H_ */
user_udp.c文件代码如下:
#include "user_udp.h"
//---------------------------------------------------------
// 变量定义
//---------------------------------------------------------
struct udp_pcb *connected_pcb = NULL;
static struct pbuf *pbuf_to_be_sent = NULL;
static unsigned local_port = 7;
//本地端口
static unsigned remote_port = 8080;
//远程端口
volatile unsigned udp_connected_flag = 0;
//连接标志
//---------------------------------------------------------
// UDP连接初始化函数
//---------------------------------------------------------
int user_udp_init(void)
{
struct udp_pcb *pcb;
struct ip_addr ipaddr;
err_t err;
udp_connected_flag = 0;
/* 创建UDP控制块 */
pcb = udp_new();
if (!pcb) {
xil_printf("Error Creating PCB.");
return -1;
}
/* 绑定本地端口 */
err = udp_bind(pcb, IP_ADDR_ANY, local_port);
if (err != ERR_OK) {
xil_printf("Unable to bind to port %d", local_port);
return -2;
}
/* 连接远程地址 */
IP4_ADDR(&ipaddr, 192, 168, 1, 100);
err = udp_connect(pcb, &ipaddr, remote_port);
if (err != ERR_OK) {
xil_printf("Unable to connect remote port.");
return -3;
}
else {
xil_printf("Connected Success.");
connected_pcb = pcb;
udp_connected_flag = 1;
}
return 0;
}
//---------------------------------------------------------
// UDP发送数据函数
//---------------------------------------------------------
void udp_printf(void)
{
err_t err;
char send_buff[14] = "Hello World!"; //待发送字符
struct udp_pcb *tpcb = connected_pcb;
if (!tpcb) {
xil_printf("error connect.");
}
/* 申请pbuf资源 */
pbuf_to_be_sent = pbuf_alloc(PBUF_TRANSPORT, 14, PBUF_POOL);
memset(pbuf_to_be_sent->payload, 0, 14);
memcpy(pbuf_to_be_sent->payload, (u8 *)send_buff, 14);
/* 发送字符串 */
err = udp_send(tpcb, pbuf_to_be_sent);
if (err != ERR_OK) {
xil_printf("Error on udp send : %d", err);
pbuf_free(pbuf_to_be_sent);
return;
}
pbuf_free(pbuf_to_be_sent); //释放pbuf
}
user_udp_init函数中配置远程主机的IP地址和端口号,并与之连接。udp_printf函数中申请pbuf资源并发送“Hello World”。
网线连接开发板和电脑,将以太网的IPv4地址修改为UDP初始化函数中设置的地址。打开网络调试助手,选择UDP协议、IP地址和程序中设置的端口号。下载程序,开发板和电脑完成连接,串口打印消息如下:
网络调试助手可以看到,每秒收到一个”Hello World”。
原文链接:https://blog.csdn.net/FPGADesigner/article/details/88746532
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